terça-feira, 1 de janeiro de 2019

Resident Evil 3: Nemesis (1999) - Envelhecendo como vinho


"September 28th.
Daylight...
The monsters have
overtaken the city.
Somehow...
I'm still alive..."

 Sempre defendi Resident Evil 3 como o jogo da "fase clássica" da série que melhor resistiu ao teste do tempo e que melhor pode ser apreciado pelas novas gerações de jogadores. E isso envolve um pouco da minha própria experiência pessoal.
 O mais interessante de notar é que na época de lançamento, apesar de bem recebido e vendido como água, ele não era tão "especial" quanto seus antecessores, afinal o primeiro de 1996, foi o jogo que, embora não tenha criado o gênero, foi o principal responsável por popularizar o Survival Horror nos video-games, o segundo de 1998 por sua vez melhorou tudo o que podia em relação ao anterior, história e desenvolvimento de personagens mais complexos e marcantes, gráficos consideravelmente superiores, cenário mais rico em detalhes, etc. e o terceiro, de 1999, contou com notáveis melhoras nos gráficos e jogabilidade mais fluida (falarei disso mais a frente), além de acréscimos no sistema do jogo, porém era o jogo da série com a história mais simples até então, reaproveitava elementos do Resident Evil 2, o tempo de jogo era curto se comparado aos anteriores além de ser um pouco mais linear. Se analisarmos friamente, os Resident Evil 1 e 2 eram jogos bem mais a frente de seu tempo do que o terceiro.


   Parte dessa culpa pode ser colocada no desenvolvimento meio apressado do jogo; hoje em dia muita gente já sabe disso mas, caso você não saiba, Resident Evil 3 que conhecemos originalmente estava sendo planejado para ser um spin-off da franquia e por sua vez a verdadeira sequência de Resident Evil 2 (que viria a se tornar o Resident Evil - Code Veronica) seria produzida para o Dreamcast, console da Sega que havia inaugurado a 6ª geração de video-games, porém, aparentemente havia um contrato com a Sony que exigia que fosse lançado mais um jogo numerado para o PS1 e após o anúncio do lançamento do Playstation 2, a Capcom percebeu que não conseguiria produzir um jogo novo a tempo, então pegou o projeto do spin-off, fez as adaptações necessárias para encaixá-lo na cronologia e PIMBA, temos o Resident Evil 3 - Nemesis.

 Você deve estar se perguntando: "Então porquê afinal você acha que este é o jogo que, entre os três,  funciona melhor hoje em dia?" Para começar é interessante olharmos com os olhos de um jogador atual, que não conhece muito jogos antigos e precisa de um ponto de partida. Sejamos francos, embora sejam todos ótimos jogos, os Resident Evils antigos possuem uma jogabilidade datada, que pode provocar uma má primeira impressão para quem está acostumado com jogos modernos; Convenhamos que é preciso um certo esforço até se acostumar com os controles. Então, se fôssemos escolher um dos jogos clássicos para servir de "convite" para conhecer está fase da série, creio eu que RE 3 seria a melhor indicação. Por que?

 Bom, é aí onde entra a minha experiência como exemplo.

 Meu primeiro contato com a série foi, assim como com toda uma geração, com uma versão piratex (e legendada) do Resident Evil 4, eu não sabia absolutamente NADA sobre a franquia naquela época, mas quando me fisgou não larguei mais. Comecei à procurar outros jogos e logo cheguei ao Code Veronica X; Imagine meu choque ao me deparar com um jogo absurdamente diferente do que eu estava acostumado, mas mesmo assim eu fui com a cara e a coragem; Quando eu comecei a usar a internet tentei puxar o máximo de informação relacionada à Resident Evil que podia, e obviamente despertei o interesse em conhecer os primeiros jogos (e o quinto também, mais isso é assunto pra outro texto). Por algum motivo que eu não me lembro, eu joguei os jogos de forma aleatória, primeiro o 3, depois o 1 e por último o 2.
 Entre o 1,2,3 e Code Veronica, o que mais me dava gosto de jogar era justamente o terceiro. Por que motivo? Sendo eu na época, um moleque batizado no quarto jogo, eu estava acostumado com o estilo frenético e com forte tensão que este título possuía. Primeiro que, apesar de todos os Resident Evils clássicos usarem uma mesma base na jogabilidade (o mesmo sistema de câmera, o mesmo controle de "tanque",etc.), o terceiro é disparado o mais fluido, e de certa forma o que você tem mais liberdade para se controlar graças a pequenos elementos adicionados na jogabilidade, que embora pareçam simples a primeira vista, fazem grande diferença no decorrer do jogo.

 Por Exemplo, neste jogo ao contrário dos anteriores e até ao Code Veronica, você não precisa pressionar um comando em específico para subir em escadas, basta você andar em direção da mesma (não todas). Você pode parar no meio da escada e para enfrentar inimigos que estão abaixo ou acima de você, isso evita muitos problemas. Há um momento particularmente frustrante no Code Veronica, em que você deve descer uma escada e tem um zumbi exatamente na outra ponta e é muito difícil não levar dano.
 Além disso, o RE 3 introduziu o sistema de mira automática, que nos jogos antigos é de grande ajuda, especialmente para iniciantes, já que graças a câmera fixa do jogo, você não tem um senso de perspectiva muito exato; O jogo ainda introduziu o sistema de meia volta, que é útil principalmente para fugas; Inclui um sistema de esquiva, que infelizmente não funciona direito e acaba mais sendo um golpe de sorte do que habilidade, mas quando a sorte vem acaba nos salvando de algumas enrascadas; Ainda possui um sistema de escolhas que parece um protótipo do que viria a ser o "quick time event"; Um sistema de fabricação de munições entre outras adições.


  Mas a verdadeira estrela do show é justamente o monstro que te atormenta o jogo inteiro. Graças ao Nemesis, o jogo te mantêm sempre em alerta máximo, a tensão criada apenas pela suposição de que a qualquer momento você vai virar o corredor e aquele filho da puta vai aparecer de repente e te perseguir é algo que raramente os video-games conseguiram recriar.

 "Ora, então, você está se contradizendo quando disse que o RE 3 não tem muitas inovações em relação aos outros"

 Não, pois eu disse que NA ÉPOCA, os outros jogos eram à frente do seu tempo. E observando dessa forma, o terceiro jogo tinha em sua jogabilidade quase uma evolução natural e esperada (afinal todo mundo espera que quando um jogo ganhe sequências e traga novidades na jogabilidade), sendo que em matéria de história e tempo de jogo ele estava um degrau abaixo, mas repito, NA ÉPOCA...
 Pois com o passar dos anos as adições na jogabilidade acabaram tornando o jogo mais ágil, sem falar que estamos falando de um jogo de terror, se hoje em dia um moleque pegue o Resident Evil 1 ou o 2, ele talvez tome até alguns sustos (cachorros pulando de janelas, zumbis agarrando sua pena, etc.) mas dificilmente ele vai sentir medo, que é diferente. Como sua vantagem o terceiro jogo tem o fator Nemesis, sinceramente eu duvido que alguém de qualquer idade que jogue Resident Evil 3 pela primeira vez não se borre quando aquela porra avançar até você gritando "STAARSSS...".

 Com isso eu não quero dizer que os outros jogos envelheceram mal ou que eles são injogaveis hoje, estou apenas recomendando o 3 como um ponto de partida para apresentar os jogos clássicos para uma nova geração, após este ele vai estar "vacinado" e pode conhecer os outros. É apenas uma sugestão, se quiser apresentar a série em sua fase clássica, comece com o Resident Evil 3 - Nemesis, creio que será um bom começo...


 "Este texto reflete apenas a minha opinião, se você discorda, acha que me equivoquei em algum momento ou tem algo à acrescentar sinta-se à vontade para se expressar nos comentários, mas com educação."

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